眠気と戦う日々

眠気と戦いながらいろいろと書くブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

#今日の30分 ログ

ツイート リーンソフトウェア開発 「リーン開発の本質」を読み進める上で、事前知識が不足していると感じたため、一旦中断して「リーンソフトウェア開発」を読むことにした。 #今日の30分 +4分。リーンソフトウェア開発イントロダクションまで。リーン開発の…

#今日の30分 ログ

ツイート 「リーン開発の本質」を読んでいるものの、どうにも理解度が怪しい感覚がある。 「リーンソフトウェア開発」を先に読むべきかもしれない。 #今日の30分 +9分。リーン開発の本質2章。昨日読んでた箇所に引き続き、リーン開発の原則についての話。ん…

#今日の30分 ログ

ツイート リーンスタートアップ #今日の30分 +10分。リーンスタートアップ3-9章。リーン生産方式と、リーンスタートアップにおける応用の話。バッチサイズの話が主で、プル型の話がちょっと。このあたりはアジャイルの話に通じるところもあり、イメージしや…

#今日の30分 ログ

ツイート #今日の30分 リーンスタートアップ1-4。実験についての詳細。例を多く出してる。仮説を立て、その仮説を検証するために必要な最小限の製品を出し、得られた結果を仮説と比較し、その差分を元に戦略を見直す。うん、このあたりはフィードバックルー…

#今日の30分 ログ

ツイート アジャイルレトロスペクティブズ #今日の30分 + 2分。アジャイルレトロスペクティブズ6.6まで。アイデアを出すアクティビティの紹介。フォースフィールドアナリシスが気になる。試してみたい……。それはそれとして、フィッシュボーン図ってそういう…

#今日の30分 ログ

ツイート ユーザーストーリーマッピング #今日の30分 +6分。ユーザーストーリーマッピング16章。ストーリーをより具体的な内容に変換していくワークショップの解説。プランニングを思い出す。というかそう書いてある。そして拷問めいたプランニング……ああ、…

#今日の30分 ルール

そもそもコレは何? 自分が4月1日から始めた学習活動です。 一ヶ月ほど継続できたので、忘れないように基本ルールと、自分の現在のルールを残しておきます。 基本ルール 「#今日の30分」を始めるにあたり、基本ルールとして下記3つを定めました。 短くてもい…

#今日の30分 ログ

ツイート #今日の30分 +15分。ユーザーストーリーマッピング7、8章。ストーリーの作り方……というか語り方だな。ユーザーストーリーはどのような情報が必要で、何故それらが必要なのか。このあたりは最近実感し始めたことも多い気がする。— 雑っきー dev@クズ…

#今日の30分 ログ

ツイート #今日の30分 -3分。IMPACT MAPPING読了。マップのWHY、WHO、HOWはいいんだけど、WHATだけ妙に浮いているように感じる。そこだけ妙に具体的だからだろうか。わからない。あ、目的から考えるためのツールとしてよさそうなので、試してみようと思う。…

#今日の30分 ログ

ツイート #今日の30分 アジャイルプラクティス2章まで。カイゼンジャーニーでもあったけど、とにかく「まず自分がやる」という思想がある。誰かの責任にしない、変えたい、良くしたいのなら自分から。それと同僚は敵対者ではなく、同じ問題に挑む人である、…

#今日の30分 ログ

ツイート 本日の30分: カイゼンジャーニー1-4まで。ストーリーに出てくる問題に身に覚えがありすぎる……チームの問題についても、主人公の態度についても。— 雑っきー dev@雑なスライム (@zakky_dev) 2018年4月1日 #今日の30分 カイゼンジャーニー1-9まで。朝…