ツイート #今日の30分 +2分。エンジニアの知的生産術67ページまで。学びのサイクル検証編と、やる気を出すためのタスク処理方法について。検証編にはサイクルタイムを短縮したほうが続けやすい、という話もあった。個人的にはこのあたりがゲームを続けやすい…
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